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浅谈分镜头脚本设计在动画制作中的应用
栏目:k8凯发官网资讯 发布时间:2025-08-18
 k8凯发官网视听 2017.09 U87 发出的声音是清晰细腻且温暖的风格,声音整体靠前,瞬态细节捕捉很到位。由于近距离拾音,演员的气声、唇齿摩擦声都可以清晰呈现,轻微的肢体摩擦也能清楚地收录,给人感觉演员是在面对面表演。这样偏多的细节拾取有利有弊,它对演员的表演要求较高,演员必须时刻注意与话筒的距离以保证录音前后的一致性。录音过程中的摩擦噪声、翻纸声、不恰当的情绪演绎都容易破坏声音美感,拖慢

  k8凯发官网视听 2017.09 U87 发出的声音是清晰细腻且温暖的风格,声音整体靠前,瞬态细节捕捉很到位。由于近距离拾音,演员的气声、唇齿摩擦声都可以清晰呈现,轻微的肢体摩擦也能清楚地收录,给人感觉演员是在面对面表演。这样偏多的细节拾取有利有弊,它对演员的表演要求较高,演员必须时刻注意与话筒的距离以保证录音前后的一致性。录音过程中的摩擦噪声、翻纸声、不恰当的情绪演绎都容易破坏声音美感,拖慢录音进度。MKH416 走的则是粗矿风,影视味十足。它不会拾取过多的声音细节,有清楚的声音轮廓就足够了。MKH416的声音给人感觉偏薄,不像 U87 那样贴近观众,而是保留一些纵深...

  视听 2017.09 U87 发出的声音是清晰细腻且温暖的风格,声音整体靠前,瞬态细节捕捉很到位。由于近距离拾音,演员的气声、唇齿摩擦声都可以清晰呈现,轻微的肢体摩擦也能清楚地收录,给人感觉演员是在面对面表演。这样偏多的细节拾取有利有弊,它对演员的表演要求较高,演员必须时刻注意与话筒的距离以保证录音前后的一致性。录音过程中的摩擦噪声、翻纸声、不恰当的情绪演绎都容易破坏声音美感,拖慢录音进度。MKH416 走的则是粗矿风,影视味十足。它不会拾取过多的声音细节,有清楚的声音轮廓就足够了。MKH416的声音给人感觉偏薄,不像 U87 那样贴近观众,而是保留一些纵深空间,感觉更自然。由于采用中距离拾音,演员可以有更多的肢体表演空间,更容易调动情绪投入表演,即便是身体转动带来的声染色,也不易被察觉。这并不是说MKH416 的灵敏度不够,该有的细微声响它还是会保留,只是不像 U87 那样细腻,粗犷的风格使得在做 ADR(根据同期声来做后期补录替换)时也更方便贴合同期声。(三)画面中空间远近的处理U87 细腻的风格使听感上声音总是靠前,在影视剧的配音中,并不总是适用。在一些近景镜头的配音中 U87 可以胜任,但大部分的中远景镜头里,过于靠前的声音就与画面格格不入了,即便是演员后靠制造出来的距离感也不够真实。在一些户外的场景及需要吼叫的场景中,更要避免 U87 拾取到过多的录音棚反射(俗称“棚味”)。MKH416 在这方面做处理则容易得多。粗犷的声音风格有利于空间的塑造,做中远景镜头时,控制好音量及高频的量,就可以塑造出相对应的距离感。在近景镜头中,话筒又不至于丢失太多声音细节,恰如其分且容易掌控,还提高了工作效率。(四)对拾音空间的要求U87 的特性要求在安静封闭的空间内拾音,一点点环境的噪声都容易被拾取,还要小心翼翼地控制“棚味”的出现,这使得 U87 的使用场合十分有限。MKH416 则不然,得益于超心形指向,其拾音范围外的噪声都得到了有效的抑制,只要相对安静的场合MKH416 都可以发挥用处,节省了时间和金钱成本。三、根据不同剧作来选择线 线 更适合用于影视后期配音,并不完全正确,根据实测的结果和亲身体会,笔者认为应该根据剧种来选择话筒才能得到良好的效果。(一)还原真实声场空间对于有演员表演的影视剧,需要还原真实空间,笔者会使用 MKH416 这样的话筒。因为影视剧的同期声录音大多使用这种类型的话筒。在后期录音来说,无论是 ADR 补录还是配音,为了接近同期录音的声音风格,应该选择风格一致的话筒,这样也更符合观众的听觉习惯。(二)营造虚拟空间对于动画片、动漫电影、CG 电影等需要营造虚拟空间的剧种来说,笔者觉得 U87 的风格较为合适。由于不需要现实场景作参考,虚拟的场景营造需要更多的细节来展现,声音细节为塑造人物形象和营造氛围加分,而且大多数此类影片也是这么做的,也顺应了观众听觉习惯。参考文献:1.[美]Bruce Bartlett \Jenny Bartlett. 实用录音技术[M].北京:人民邮电出版社,2010.2.朱伟.录音技术[M].北京:中国广播电视出版社,2003.3.[美]汤姆林森霍尔曼.电影电视声音 录音技术与艺术创作[M].北京:华夏出版社,2004.(作者单位:广西人民广播电台)一、镜头组成的要素(一)镜号影像是由一个一个镜头组接而成的,摄影机从开机到关机便形成一个完整的镜头。而影像语言深受观众喜爱的原因是它有一套独特的视听语言体系,镜头之间根据创作者的意图进行有意的组接和剪辑。每个镜头有长有短,以观众观影最佳时长 100 分钟的影片来举例,平均每个镜头 4 秒,那么这个影片一共由 1500 个镜头组成。为了区别对待不同的镜头,每个镜头都具备一个身份证明即是该镜头的镜号,该影片的第一个镜头就是一号镜头。(二)镜头画面内容根据美术史的研究表明图画最早出现的目的就是叙事,中国的汉字也是由图形演变而来,古代掌握文字的人极少,因此图画变成了重要的语言,在宗教的传播中也起着重要的作用。影视语言具有丰富的画面语言,图画既简单易懂,又有不同的景别组接和镜头角度的调整。相对于现场观赏只有固定机位的戏曲、歌剧、舞蹈等视听艺术,镜头画面之间的组接更让观众对故事有代入感。(三)动作设计在分镜头的设计中,每个镜头通过简单的画面无法全面表达导演的意图,因此我们不但要通过画面设计知道角色和故事,也要通过动作设计的描述更加清晰地掌握该镜头具体的表演细节。特别是对于完全没有真人表演只在虚拟世界创作的动画来讲,创作者在前期把动作表述清楚,更方便中期动画制作相关人员参与工作。(四)声音音乐、对白、音效是声音的三个组成部分。音乐可以增强浅谈分镜头脚本设计在动画制作中的应用 杜一茹摘要:动画是影视作品中特殊的存在,是一种具有高度假定性和自由的文化创作形式,除了遵循视听语言所有的使用法则,也有其虚拟创作的一些特点。动画分镜创作是动画前期工作中最为重要的环节,本文分析分镜头组成要素和分类,并总结动画分镜的优势。关键词:分镜头;动画;视听语言技术与应用239万方数据